2009年10月10日 (土)

イナクトの進み具合い

三ヶ月も間が開いてしまいました。忙しいといえば忙しかったです。時間はあっても気持ちに余裕がないぐらい。

ブログも書いてませんでしたが、神姫もいじってませんでした。

とりあえず現状。

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だいぶ前にアップした写真からほとんど変わってませんが、隙間に蓋がつきましたね。これで形はほぼできたことにします。

これを背中に背負うための接続パーツがこれ。

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プラ版を張り合わせたりして作りました。ボールジョイントで接続してフレキシブルに動くアームです。

新たに足も作りました。

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脛に接続します。イナクトの足を上下逆にしてみました。その上でジャンクやなんかをつけて足っぽく。よくみると左の足はパーツがなくなってる。^^;

実はここまでは更新が止まる前にすでにできてたんですけどね。

ちょっと写真を撮るだけのことができずに今までずるずると。

とりあえずできたとこまで仮組み。

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大体イメージどおりなんですけどね。

イナクトを接続するアームがちょっと長いかな。このボールジョイントがまたイエサブの関節技なんですが、ガッチガチに固いです。はめるのにラジオペンチ使ったくらい。まあ保持力と強度は比類ないですな。

ただちょっと設計ミスで、ボール受けの角度が甘かったようで、アームが垂直に縦になりません。まっすぐ立った方がかっこいいと思うので、そのうち作り直したいと思います。

あとは脛の接続部分の隙間をパテで埋めて、ぐらいかな。

仮組みしてわかったことですが、アームとイナクトをつなぐ接続部分の穴がちょっと小さいようです。3.2mmのドリルで開けたんですけど、多分3.3mmがいいと思います。

神姫の接続軸は3.3mmで、3.2mmぐらいで手で開けるとちょうどいい感じになるんですけど。パラベラムはもともときつくなるようオーバーサイズ気味なので、素直に3.3ドリルでよさそうです。

それと、3mm以上のドリルはいきなり開け始めると真ん中に開けられません。(´・ω・`)

普通は1mmぐらいで先に穴を開けて、それをガイドに掘るそうです。今度1mmと3.3mm買ってこようと思います。

ブログを書けるぐらいには余裕もできたので、また少しずつ進めたいと思います。

でも次に記事を書くのはいつになるかな。^^;

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2009年7月 3日 (金)

二年ぶりの再会

昨日は久々にMH2にオンしてみました。かれこれ一年半ほど放置してましたね。ずっとP2Gやってたのもありますけど。

ちなみにPSPはアナログスティックの部分がおかしくなってしまいましたので、ここ一ヶ月ほどさわってません。ちょうど保障期間が過ぎたところで壊れるソニータイマー、さすがです。(;ω;)

一年半ぶりのドンドルマは懐かしかったですね。わしがオンすると寒冷期、というのもなんかお約束。コントローラーの感覚もひさしぶりで、アナログスティックがPSPよりも大きいので、なんだかふにゃふにゃしてる気がします。

ずっとP2Gの親切設計に慣れてたので、アイテムボックスの開け方もよくわからなくなってたり。調合ってどうやるんだっけ、とか。装備を変える時のロード時間がやけに長いとか。

食事のメニューも忘れてましたね。銀シャリとシモフリトマトってよく食ってたような気がしたので注文したら、悶絶しました。Σ( ̄ロ ̄lll)

体力スタミナ50ですってよ。正解は銀シャリとネギだったようです。

とりあえず操作を思い出そうと、上位装備で固めて下位青クックなんかいってみました。

チャットの仕方も思い出そうとフィールドに出て一人で挨拶しまくってたり。

はじめのうちは戦っててもついP2Gの操作をしてしまったりしましたが、しばらくすると慣れてきました。でも青クック倒すのに15分以上かかりましたけど。ドスはぬるくないね。^^;

その後ランスで下位レイアも試してみたり。

で、戻ってくると街にお客さんが。

見覚えのある名前だと思ったら、Gの頃よく遊んでもらったシオンさんでした。シオンさんはドスはやらずにGに居残ってた人なので、ドスで遊んだことはほとんどなかったのですが、最近ドスに移ってきたそうです。といってもランクもう100超えてたけど。^^;

最後に一緒に遊んだのはもう二年以上前だと思います。

オンしたのが一年半ぶりだというのに、まさかフレに会うとは思いもしませんでしたわ。

とりあえず普通にチャットもできました。ブランクはあっても長くやってたゲームだし、自然に指が思い出したわ。

色々トライやフロンティアの話とかしてました。そういやここんとこモンハンの話もしたことなかったな。ゲーム屋でトライのデモとか見るとわくわくするわ。Wiiは買う予定ないけど。

で、二人で上位テオとかいってみました。リハビリの途中なのでちょっと不安でしたが、エピタフ担いでいきました。シオンさんは黒滅。

意外となんとかなりました。P2Gのテオよりやりやすい気がします。P2Gはぬるくて楽だけど、古龍だけはきついからなぁ。

パーティプレイも久しぶりで楽しかったわ。テオが寝にいくのも久しぶりに見たし。寝床へ追いかけにいくのにキャンプ経由のルートを取ったら、キャンプのもう一方の出口が岩でふさがれてたり。Σ(゚д゚;)

この移動のしにくさもまさしくドス。(ノ∀`) アチャー

わしはドスの後半はソロばっかりやってたけど、やっぱこういう遊び方が楽しいね。

また近いうちにオンしたいわ。

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2009年6月19日 (金)

イナクト2機目

イナクトをもう一機買ってきました。

青いイナクトってシリーズの一番最初に出たやつらしく、今頃探しても店においてないのね。もよりのヤマダ電機になくて、少し向こうのジョーシンに一個だけ残ってたのを確保してきました。

でも作るのはやっぱり胴体だけです。

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現在ブレード延長中。

ミサイルランチャーの部分にプラ板切った張ったしてるだけですけど。というかこのしょぼい部分がミサイルランチャーというのもよくわかりませんが。

武装として背中につけてるだけだと単に背負ってるだけ、って気がしてならないので、二つ背負ってギャプランのバインダーみたいにできないかと思ってます。まあそれでも背負ってるだけにならないとは限りませんが。

もう一機買ったことで足パーツの予備ができたので、ハイヒールをもうちょい短く作り直すことも可能かもしれません。この際ふくらはぎ側のパーツは干渉するので使わない方向で。と思ったら残るはすね側の1パーツだけ。それならわざわざイナクトのパーツでなくてもいいような気がしてきました。

世間ではもうスサノウが発売されてるというのに、今頃イナクトいじってる自分はかなり遅れてると思う。(´・ω・`)

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2009年6月17日 (水)

足首近況

足首をちまちま製作中です。

現在はこんな感じ。

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エポパテをそのまま固めてもなかなか同じ形にはできないので、プラ板で骨を作成。こうしておけばある程度は形をそろえられるのではないかと思います。

0.5mmのプラ板を切って形を整え、イエサブの関節技の軸受けにノコギリで切れ込みを入れて接着しました。関節技はポリキャップかと思っていたらえらく硬かったので、プラスティックかもしれません。接着剤でそれなりにくっついてるようだし。

ちなみに上の方に転がっているグレーのが関節技。これを少し削って整形してます。

白いボールの軸は浅井パパンのパラベラム。

で、この間接技、めっちゃ硬いです。ボールをはめるともう動かないってぐらい。保持力という意味では優秀なんですけど。パテの接着力にも限界があるので、これだけ硬いと動かした時にパテが割れるんじゃないかって気がします。

で、受け軸の内側を削ってみましたが、削り方が悪かったのか、硬くてはまらないくせにちょっと動かしたらすぐ外れるようなものになってしまいました。失敗です。

しょうがないので今度はボールの方を削り、これで少しはマシになりました。

それでもまだ硬い気はするのですが。

あとはパテを練って、うまく形が作れるかどうか。

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2009年6月10日 (水)

イナクトの足

トレジャーはコンプリートしました。森丘のレア運搬アイテムがレイアの尻尾から出るとは盲点でしたよ。現在は2ndでトレジャーを集めてます。でもPSPのアナログスティックの調子がおかしくなってきましたよ。(´・ω・`)

さて、神姫用にすねパーツをいじってました。以前作ったイナクトの足にさらに手を加えまして、今はこんなことになってます。

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膝の両サイドにあったとんがった部分を切り取りました。

それだけのことでえらい面倒なことになりましたけど。

はじめにやった時、若干右のすねにゆがみが発生してしまいました。位置あわせの時にミスっていたようです。気にしなければ気にならないレベルでしたが、気にしてしまったので作り直すことに。

それと、写真じゃちょっとわかりにくいですが、足が長すぎです。で、少し短くできないかと干渉する部分をさらにカッターで切り飛ばしてみました。その際力の入れすぎで左のパーツがミシっといってしまい、ちょっと曲がってしまったり。( ´;ω;`)ブワッ

それだけでダイブテンション落ちましたけど。

まあパテで補強すればなんとかなるかと。で、作業再開してみると、せっかく切り飛ばした部分が実は邪魔でもなんでもなくて、まったく無駄な労力だったとか。むしろ強度が落ちただけとか。( ̄Д ̄;;

やり直した結果、今度は左右の高さが違ってたり。OTL

またしても位置あわせでミス。前の作業で左はダメージがあるのでそのまま、右だけパテをはがして再度やり直しました。

これでまあ位置的には満足です。

後は足首ですが、パーツの要らない部分をはずしてパテで整形しました。ハイヒールっぽくしてみたのですが、これも大きすぎます。それと、左右対称に形を造るのが難しいです。

しかも足首がほとんど動きません。(;-ω-)

あんまりポーズつけて立たせたことなかったから、今まで気づかなかったわ。

足が長すぎなのもそのままだし。

このままでも腕もイナクトにして、胸も小さいのにすると少しマシに見えたりしますが。

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ちょっと大女なだけという気がしなくもない。

ちなみにこの胸パーツもパテで増量したもの。前のと同じ時に作ったんですけどね。どっちがバランスいいかなと思って。ただ、こちらの胸パーツもやはりよせすぎです。どっちにしろ作り直さなくてはいけません。

足の長さ的にはこの足首のない状態ぐらいがちょうどいいです。

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これぐらいでうまくまとまればいいのになぁ。

とりあえず足首は小さく作り直そうと思ってます。

その際に問題になるのが接続軸。

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このボール部分の直径がおよそ3.5mm。市販のボールジョイントって3mmか5mmしかないのよね。元の足首を小さくしても動かないのは同じなので、ここはボールを切り飛ばして市販のジョイントを使ったものに置き換えようと思ってます。

現在構想中。

たいしたことしてないのに、けっこう手間がかかりますよ。

まあそれが楽しいんだけど。(゚ー゚)

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2009年5月26日 (火)

トレジャーをぼちぼち

神姫の改造はうまくいかないことが続いてるので、久しぶりにモンハンのことでも書いてみましょう。

といってもP2Gです。

Wii版のGは買う予定ありません。3が出ても買う予定ありません。任天堂のハードってゲームウォッチ以来買ってないかも。

PSPのモンハンP2Gってもう発売されて一年以上たつのかな。いまだにちょこちょこやってます。キャラ三人合わせると1000時間は越えてるし。

3rdキャラはG級に上がってG☆☆ぐらいまで進んでます。まだ武器や装備が弱くて、強化に疲れたので今は1stに戻ってます。

1stはもう700時間に届こうかというところなので、ぶっちゃけほとんどやることないといってもいいのですが。今はトレジャーをがんばってます。

だいぶ前にも一時はまってたんですけどね。レアトレジャーやらポイントやらコンプリートすると勲章もらえるというので、今はその続きです。あとは沼地と森丘で運搬するやつを見つければコンプリート。

でもなかなか見つかりません。沼地はピッケルが手に入らないのがね難点です。コンガを倒して棒状の骨とか、ドスファンゴ倒して鉄鉱石とか剥ぎ取らなくてはなりません。剥ぎ取れないことも多いし。あとはキャンプの池でピッケル活け魚を釣るぐらいか。

ちょこっと出かけては少し掘って、みたいなことをここしばらくやってますわ。

トレジャーは変なダジャレアイテムが面白いですね。ヨコツナとか、オオゼキンギョとか。ボスモンスターから剥ぎ取れるやつはなんか食材だし。変なのが出るたびにアイテム欄の説明をチェックしたり。

ここぐらいは攻略サイト見ずにやろうと思ってるので、なかなか新鮮な感じで面白いです。

2ndキャラはこないだまで古龍の大宝玉を集めてました。古龍P2Gの古龍は強いので大変です。

二回戦わないと倒せないし。テオなんて三回戦わなきゃいけないし。でもハンマー使い始めたらテオも二回で倒せるようになりました。やっぱり一撃が大きいのと、スタンが強いです。

初めの頃はハンマーでいって殺されまくったりしましたけどね。だもんですっかり大剣に逃げてましたが、最近になってようやくハンマーでも戦えるようになりました。まあ尻尾は切れませんけど。

で、もうちょっと楽に戦えないかということで、イベントのファミ通クシャをダウンロードしてきました。イベントのやつは逃げずに最後まで戦えるし。基本報酬に大宝玉あるし。

ただちょっと攻撃力が高いのと、報酬がファミ通チケットばっかりになるのが痛いです。

対クシャ用の専用装備も作りました。腕足腰がナズチで胴がレウスX、頭がナズチのキャップの方。スロットに匠珠や名匠珠を入れてスキルが霞龍の守り、耳栓、斬れ味+1。

頭がキャップの分防御は下がりますが、斬れ味+1の攻撃力は捨てられません。武器は大龍壊棍で。

龍風圧と咆哮が無効になるとクシャはかなり楽に戦えます。それでも討伐するには30分前後かかりますが。サイズのでかいやつだとなかなか頭に当たらないし。

そんなこんなで20匹ほどクシャを倒し、大宝玉を5個集めまして、阿武祖竜トつくりました。

大変だったわ。orz

作っただけで満足してしまいましたけど。^^;

その前はモンちゃんパペット作ろうとイベントハンターズフェスタを連戦してたかな。

さらにその前はアメザり武器をコンプリートしようとしてたような。

一人で黙々とやってますけど、案外やることなくならないもんです。まだまだ続けられそうですわ。

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2009年5月20日 (水)

ボディライン修正

武装神姫の素体を改造してみました。MMSはちょっと細身なのが気になるので、パテ盛りしてボリュームアップです。

胸と腰周りと太腿を太くしました。

前から見たとこと後ろから見たとこ。

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胸でかすぎるとか言わない。

もともとの素体と比較してみましょう。

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腰周りが若干太くなってるのがお分かりでしょうか。おっぱいの影でちょっとわかりにくくなってますけど。

ただまあ、MMSはもともとバランスのいいプロポーションなので、ちょっといじるとバランスが崩れてしまうのはいかんともし難い。腿を太くするとなぜか膝下が短くなった気がする。 あと股間接の隙間が目立ってますな。この辺ほとんどいじってないんだけど。

腿を太くする際に干渉する腰のサイド部分は削ってしまってますが、その影響でしょうか。

胸も少々よせすぎたので、今度はもう少しゆとりをもって作り直したいと思ってます。あんまり谷間にこだわらなくてもよかったわ。

実はこれは二体目の改造で、その前の実験体があります。

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左の白いのがそうです。ちょっと背が高いのはすねパーツを延長してるから。

でもぶっちゃけ失敗作でした。

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股関節の前側の隙間がわかるでしょうか。

はじめにお尻側にパテ盛りしたのですが、ちょっと垂れた感じになってしまい、バランスをとるために腹側にパテ盛りしました。そしたら股関節の稼動を著しく阻害することに。

まあこの失敗を元に今回はお尻だけ膨らませることに。

前作はそのうちパテを削り落として今回の仕様で作り直すつもりです。いつになるかはわかりませんが。

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これは足を曲げてみたところですが、お尻から腿裏へのラインに違和感があります。

これはしょうがないのかなぁ。改造してないMMSはここら辺割りときれいなラインになってるのですが。やはりサイドを削り取ったのがまずかったか。

もう少し試行錯誤する必要がありそうです。

まだ色も塗ってないしね。

まあ色はエアブラシ買ってからにしようかと思ってます。筆で塗ったら刷毛目が消えなくてなんかうまくいかないのです。

最近ちょっと忙しくてこういうことに時間が取れないのですが、ちゃんとした完成品にしたいなぁ。

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